Smart Lights
Synch Ambiant LED

Pixicity Game
AR & Geolocation

Binary Brush
ML Style Transfer

Untact Mirror
Touchless Interface

Holobooth
4D Holographic Display

Virtual Tour
Webgl Experiences

Playful Canvas
Interactive mapping

Interior Planner
Multitouch Kiosk

Web Particles
Webgl & Shaders

Supernova VR
Instagram Dive

WonderTales AR
Immersive Stories

Particles Shadow
Body Tracking & VFX

Doodle Hololens
Mixed Reality App

Tagging Station
Tracking & Data

Transparent Kiosk
Immersive Contents

Timeslice Booth
Bullet Time Prototype

Hologram Gate
Optical Illusion

Robot Arm
Hand Controller

Digital Clouds
DIY Smart Props

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Smart Lights Synch Ambiant LED

영상을 더 몰입감있게 감상할 수 있도록 영상의 색상과 같은 빛을 주변에 투사해주는 간접조명 시스템을 제작했습니다. 라즈베리파이와 하이퍼리온, LED 스트립, 그리고 USB 영상 어댑터를 사용하여 제작된 시스템은 모니터 뒤에 부착되어 실시간으로 모니터의 영상에 반응합니다.

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Pixicity Game AR & Geolocation

마커리스 증강현실 기술이 위치 기반으로 적용된 모바일 게임 픽시시티. 플레이어들은 거리를 돌아다니는 몬스터들을 사냥하고 픽셀을 얻을 수 있습니다. 플레이어들은 거리에서 랜드마크를 찾아 공격하고, 거리의 픽셀 몬스터로부터 수집한 픽셀을 이용해 점령할 수 있습니다. 프로토타입은 유니티 어플리케이션으로 제작했습니다.

https://youtu.be/VhsA8-26hCo

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Binary Brush ML Style Transfert

머신러닝을 이용해 웹캠에서 비추어지는 방문자의 모습을 유명한 예술 작가의 화풍으로 바꾸어 보여주는 실험적 프로젝트입니다. 방문자는 역사적으로 유명한 작가들의 화풍에 담긴 자신의 모습을 감상할 수 있고, 리얼타임으로 처리되기 때문에 다양한 포즈를 실시간으로 취해볼 수 있습니다. 머신러닝의 모델 학습과 이미지 변환을 위해 텐서플로 프레임워크를 사용했습니다.

https://youtu.be/xAeA2GzL4y0

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Untact Mirror Touchless Interface

포스트 코로나 시대에 감염이 일어나기 쉬운 매개체중의 하나는 공공 키오스크입니다. 언텍트 키오스크는 터치스크린을 기반으로 직접 스크린을 만져서 조작하는 전통적인 키오스크 인터렉션에서 벗어나려는 시도로 기획되었고, 프로토타입에는 미러 디스플레이와 립모션을 사용하고, 키오스크 내에서의 시각 효과를 극대화 하기 위해 WebGL 기술을 사용했습니다.

https://youtu.be/Jsk6KhD0LcE

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Holobooth 4D Holographic Display

Pepper’s ghost 착시효과를 이용하여 홀로그램 프로토타입 부스를 개발했습니다. 부스는 알루미늄 프로파일을 뼈대로 하여 홀로그램과 LED 화면, 몰입감을 더해주는 바닥 프로젝션으로 구성되었고, 세 가지 화면이 연결되어 연출될 수 있도록 고안했습니다. 리얼타임 인터랙션 뿐만 아니라 다양한 영상 컨텐츠를 효율적으로 구현할 수 있는 에프터이펙트 템플릿과 유니티 템플릿 프로젝트를 함께 개발했습니다.

https://youtu.be/RQ6LXGEF_lg

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Virtual Tour Webgl Experience

사람들이 가상으로 실제 공간을 방문할 수 있는 웹 어플리케이션을 개발했습니다. 사용자는 간단히 웹페이지를 방문하는 것 만으로 공간을 돌아다니는 경험을 할 수 있고, WebGL기술을 기반으로 실시간 인터랙션 경험을 제공합니다.

 

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Playful Canvas Interactive Mapping

상호작용을 통해 실제와 가상의 경계를 허무는 끝없는 시청각 경험을 제공하는 인터랙티브 인스톨레이션 입니다. 사용자의 신체적인 활동과 프로젝션 맵핑간의 조합을 탐구한 프로젝트로, 사용자는 배치되어있는 다양한 도형을 캔버스 위에 붙여 나갈 수 있습니다. 컴퓨터 비전을 통해 도형이 트래킹 되고, 실시간 렌더링 그래픽이 도형에 투사됩니다. Unity와 Madmapper, OpenCV 라이브러리를 이용해 실시간 인터렉션을 구현하였습니다.

https://youtu.be/Jj0g6UjVoO8

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Interior Planner Multitouch Kiosk

가구 및 전자제품들을 가상 공간에 배치해 볼 수 있는 어플리케이션 입니다. 제품들을 실제와 비슷한 크기와 재질의 3D 모델로 구현하여, 제품을 구입하기 전 손쉽게 시뮬레이션을 해 볼 수 있습니다. 구입을 희망하는 제품의 할인 혜택과 견적 또한 확인 할 수 있습니다.

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Web Particles Webgl & Shaders

웹 환경 상에서의 3D 리얼타임 그래픽 처리능력은 계속해서 발전하고 있습니다. 이에 대한 실험적 프로젝트의 일환으로, 수십만개의 파티클이 커스텀 쉐이더에 따라 물결치며 GPU를 한계까지 몰아붙이는 웹 어플리케이션을 개발했습니다. WebGL기술을 이용하여 개발되었고 ThreeJS 라이브러리를 사용했습니다.

https://kr.ncsoft.com/en/index.do

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Supernova VR Instagram Dive

유저가 본인의 인스타그램 아이디를 타블렛에 입력하면 서버에서 해당 인스타그램의 모든 이미지를 실시간으로 스크롤링 합니다. 이와 동시에 게임엔진이 스크롤링된 사진을 이용해 거대한 가상 우주 터널을 만듭니다. 유저는 VR헤드셋을 통해 본인의 인스타그램 터널을 탐험하게 됩니다. Unity, BeutifulSoup Python library, Nodejs 기술등이 해당 프로젝트에 사용되었습니다.

https://youtu.be/NpAwB4MhhK8

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Pixicity AR Game

친숙한 동화, 잭과 콩나무를 증강현실 기술을 사용하여 재해석한 어린이를 위한 동화책입니다. 책의 내용을 읽는 행위를 넘어서 동화의 세계 속으로 직접 들어가는듯한 경험을 선사하고, 각 동화의 장면에서 주인공이 되어 괴물을 물리치고, 문제를 해결하며 성장할 수 있습니다. 프로토타입 제작을 위해 커스텀 3D 모델을 제작하고, 증강현실 인터랙션을 제작하기 위해 유니티와 AR foundation 프레임워크를 사용했습니다.

https://youtu.be/MRXfrU5PW-E

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Particles Shadow Body Tracking & VFX

뎁스 카메라를 활용해 지나가는 사람들의 움직임을 캡쳐하여 아름다운 파티클 형태로 재해석하여 표현한 프로젝트입니다. 파티클 시각화를 위해 유니티 VFX 그래프와 커스텀 쉐이더를 사용하여 개발하였고, 인텔의 RealSense 카메라를 사용했습니다.

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Doodle Hololens Mixed Reality App

증강현실 기술을 사용하여 사용자가 직접 그린 그림이 현실 공간에 채워져 자신만의 공간을 꾸밀 수 있습니다. 사용자는 홀로렌즈를 착용하고 손 제스쳐를 이용해 그림을 그리고 편집 및 삭제 할 수 있습니다. 증강현실 어플리케이션을 제작하기 위해 유니티와 Mixed Reality Toolkit을 이용했습니다.

https://youtu.be/3Z7w0xnV37I

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Tagging Station Tracking & Data

한 공간을 방문한 고객에게 자신의 위치에 따라서 특별한 경험이 제공된다면 어떨까요, RFID 팔찌와 리더를 통해 간단하게 구현된 태깅 시스템은 고객을 공간 내에서 트래킹하고 수집된 데이터를 활용하기 위해 개발되었습니다. 고객은 공간에서 색다른 경험을 할 수 있으며, 자신의 공간 내에서의 움직임에 따라 발생하는 데이터를 활용한 데이터 시각화 작업도 만나볼 수 있습니다.

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Transparent Kiosk Immersive Contents

전통적인 쇼케이스의 형태에서 벗어나 하이테크 브랜드의 기술적 강점과 제품의 특징을 색다른 방식으로 보여주기 위해 기획된 프로젝트입니다. 55인치 투명 디스플레이와 사용자의 시선 위치를 추적하는 뎁스 카메라를 사용해 제작된 키오스크는 브랜드 제품의 정보를 시선에 따른 정확한 위치에 매핑하여 보여줍니다. 방문자는 단순히 디스플레이에 쓰여진 정보와 영상 뿐만 아닌 실제 제품의 디테일을 살펴보며 브랜드를 만날 수 있습니다.

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Timeslice Booth Bullet Time Prototype

타임슬라이스 부스는 멈춰진 장면을 초고속 카메라를 통해 보는 효과를 위해 동기화된 다수의 DSLR 카메라로 여러 각도에서 촬영해 개발했습니다. 모든 카메라의 촬영 시점은 연결된 마이크로컴퓨터를 통해 컨트롤하고, 각 카메라에서 생성된 이미지를 프리미어를 사용하여 영상으로 제작했습니다.

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Hologram Gate Optical Illusion

조앤K롤링 작가의 작품 해리포터에 등장하는 9와 4분의 3 승강장을 모티프로 제작된 대형 홀로그래픽 설치물입니다. Pepper’s ghost 착시 효과를 기반으로, 프로젝터와 반사 필름, 그리고 모션 센서가 사용된 인터랙티브 홀로그램 게이트는 전시 관람객에게 마법의 문을 통과하는 느낌을 받도록 의도했습니다.

 

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Robot Arm Hand Controller

플레이어가 손 동작을 통해 로봇 팔을 제어할 수 있는 보드게임 플랫폼을 개발했습니다. 커스텀 디자인으로 제작된 플랫폼은 아크릴로 만들어졌으며, 아두이노와 RGB LED 스트립, 센서를 일관성 있는 형태로 보여줄 수 있도록 디자인에 중점을 두었습니다. 라이브 스트리밍 영상과 오버레임 게임 정보가 유니티 어플리케이션으로 전송되며, 로봇 암을 컨트롤하는 플레이어의 손 동작을 인식하기 위해 립모션 센서가 사용되었습니다.

 

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Digital Clouds DIY Smart Props

로우폴리 스타일의 인터랙티브 디지털 구름을 제작했습니다. 천장에 설치된 인터랙티브 구름들은 메인 서버와 연결되어 사전에 프로그래밍된 라이팅 효과에 따라 부드럽게 빛을 냅니다. 구름 형태의 시각적 완성도를 높이기 위해 커스텀 3D 모델링을 기반으로 하드보드와 솜을 이용하여 제작했습니다.

 

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Pixicity AR Game

마커리스 증강현실 기술이 위치 기반으로 적용된 모바일 게임 픽시시티. 플레이어들은 거리를 돌아다니는 몬스터들을 사냥하고 픽셀을 얻을 수 있습니다. 플레이어들은 거리에서 랜드마크를 찾아 공격하고, 거리의 픽셀 몬스터로부터 수집한 픽셀을 이용해 점령할 수 있습니다. 프로토타입은 유니티 어플리케이션으로 제작했습니다.

https://youtu.be/VhsA8-26hCo