웹 환경 상에서의 3D 리얼타임 그래픽 처리능력은 계속해서 발전하고 있습니다. 이에 대한 실험적 프로젝트의 일환으로, 수십만개의 파티클이 커스텀 쉐이더에 따라 물결치며 GPU를 한계까지 몰아붙이는 웹 어플리케이션을 개발했습니다. WebGL기술을 이용하여 개발되었고 ThreeJS 라이브러리를 사용했습니다.

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